比如外结构,还有转折点,就要尽可能粗一些。一些雕饰则可以用偏细一些的线条,做出区别。固有色选择三种就够了,金属选择金黄色,宝石用蓝色,下方的粗糙金属,可以用褐色表示。
3、上光影
我们先从金色的金属开始,因为它最容易出效果。先用一个偏软的笔刷,从二分开始,新建正片叠底图层,用深色将暗部刷出——
再用一个偏暗的深色,在明暗交界线和边缘的位置卡一下——
如果觉得暗部太多了,可以用橡皮擦修整一下——
4、开始细化
再次压暗暗部区域——
为了使金属的暗部不会显得很脏,同时更有真实感,这里我们给阴影部分的地方加了些红色——
在金属凸起和转折的的部位,加一些偏白色的亮光——
金属内部的一些暗部阴影,也要注意压暗——
5、开始偏粗糙质感金属的处理
根据我们前面所描述的盾牌形状,绘制出大致的一个结构走势——
加深阴影——
添加光泽,注意要和上方的金色盔甲亮暗面保持一致——
增加一些金属的放射性质感——
6、珠宝刻画
老规矩,用深色画出暗部——
添加更丰富的色彩,让宝石有立体效果——
为了让宝石有水晶的透彻感,用一淡淡笔刷画出些许纹路图案——
继续提亮——
5、完成/完成
这就是最终的效果了——
最后,为了能够让盾牌融入到环境中,我们还可以用一个软笔刷,在边缘刷一下。
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